“长弓溪谷”的地图框架日益清晰,核心区域的细节也逐渐丰满。但林越的目标,远不止于打造一个单纯的“战术射击”或“潜行猎杀”副本。他希望赋予“长弓溪谷”更深层次的玩法,让玩家不仅仅是在与敌人战斗,更是在与这片严酷的丛林环境本身进行对抗与互动。于是,生存、狩猎与制作这三大要素,被提上了优先完善的日程。
负责数值与系统策划的鬼手,再次成为了项目的核心推动者。他基于之前在《零号大坝》中积累的经验,并结合“长弓溪谷”独特的丛林环境,开始对生存系统进行深度挖掘和完善。
首先,玩家角色的基础生理需求被细化。除了常规的生命值和体力值(耐力),“长弓溪谷”引入了更为具体的饥饿度、口渴度、体温和精力值(疲劳度)四个核心生存指标。
饥饿度会随着时间的推移和玩家的剧烈运动而持续下降。当饥饿度过低时,玩家的体力恢复速度会减慢,最大体力上限也会受到影响,甚至可能出现力量下降、瞄准晃动等负面状态。
口渴度的影响更为直接和迅速。在炎热潮湿的亚热带雨林中,水分流失极快。如果长时间不补充水分,玩家的视野会开始变得模糊,感知能力下降,甚至出现脱水昏迷的危险。
体温系统则与环境温度和天气状况紧密相关。在夜晚或暴雨天气下,如果玩家没有合适的保暖衣物或没有生火取暖,体温会逐渐降低,导致行动迟缓、武器操控失灵,甚至持续掉血。而在某些阳光直射的开阔地带长时间活动,或者过于靠近火源,则可能导致体温过高,引发中暑,同样会带来一系列负面效果。
精力值(疲劳度)则反映了玩家的持续作战能力。长时间的奔跑、战斗、以及熬夜不休息,都会导致精力值下降。精力不足时,玩家的反应速度会变慢,操作失误率增加,甚至在进行某些高强度动作(如攀爬、快速翻越障碍)时可能失败。
这些生存指标的引入,迫使玩家必须时刻关注自身状态,合理规划行动,并在搜刮战利品的同时,留意收集食物和水源,或者寻找安全的庇护所进行休整。
为了支撑这个更为复杂的生存系统,狩猎与采集机制应运而生。
老猫的美术团队开始设计各种可在溪谷中出现的野生动物。除了营造环境氛围的无害小型生物(如蝴蝶、蜥蜴、各种鸟类),还加入了一些可以被玩家狩猎的中小型动物,例如奔跑迅速的野兔、隐藏在灌木丛中的山鸡、以及可能带有微弱毒性但肉质鲜美的某种丛林蛙。玩家可以使用弓箭、陷阱或者消音武器进行狩猎,获取新鲜的肉类。
当然,丛林中也潜藏着更为危险的生物。例如,体型庞大、攻击性强的变异野猪,或者在沼泽地带潜伏的巨型鳄鱼。狩猎这些危险生物风险极高,但成功后获得的战利品也更为丰厚,可能包括更优质的肉块、坚韧的皮革、或者用于制作特殊药剂的稀有腺体。
采集方面,则是在溪谷中设置了多种可食用的植物(如果实、块茎)、能够提供纯净水源的特定植物(如竹筒草)、以及具有药用价值的草药(用于制作简易医疗用品)。玩家需要具备一定的辨识能力,避免误食有毒植物。部分区域的水源可能受到污染,直接饮用会导致疾病,需要通过煮沸或使用净水药片才能安全饮用。
有了生存的压力和狩猎采集的手段,制作系统自然成为了连接两者的桥梁,并进一步扩展了玩家在副本中的自主性。