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第121章 长弓溪谷地图区域的细化与连接!

别墅区则由几栋独立的豪华别墅组成,每一栋别墅都有其独特的内部布局和可能的战利品。这些别墅之间通过花园小径相连,植被茂密,适合进行小规模的渗透和突袭。

在细化两大核心区域的同时,林越和团队也开始精心设计连接它们的路径。他不希望玩家只是简单地从A点跑到B点,而是希望这些连接路径本身也充满挑战和探索价值。

他们规划了数条风格迥异的连接路径。

第一条是崎岖的山路。这条路蜿蜒曲折,地势险峻,沿途布满了陡坡、悬崖和落石区。玩家需要小心脚下,否则很容易失足坠落。

山路上也可能遭遇敌人的巡逻队或狙击手。但这条路视野相对开阔,如果能占据制高点,也能获得一定的战术优势。

第二条是隐蔽的溪谷。

这条路沿着一条干涸或水流潺潺的小溪延伸,两岸是茂密的丛林和陡峭的岩壁。这里植被浓密,光线昏暗,非常适合潜行,但也更容易遭遇敌人的伏击。溪谷中可能隐藏着一些隐蔽的山洞或古文明的遗迹入口。

第三条则是废弃的地下隧道。

这可能是东联邦时期遗留下来的运输通道,或者是古文明的地下网络。隧道内部漆黑一片,结构复杂,充满了未知的危险,例如塌方、毒气、或者变异生物。但如果能成功穿越隧道,往往能出其不意地抵达目标区域的关键位置。

每一条路径都有其独特的风景、光照条件、植被分布、以及可能遭遇的敌人类型和环境危险。玩家需要根据自己的装备、团队配置以及任务目标,来选择最合适的行进路线。

最后,团队开始初步规划“长弓溪谷”中的重要资源刷新点和撤离点。

高级武器箱、稀有改装配件、专业医疗用品、以及制作高级陷阱或特殊弹药所需的稀有材料,

这些都将被精心放置在地图的各个角落,通常是那些风险与收益并存的区域,例如重兵把守的房间、需要解谜才能进入的密室、或者Boss可能巡逻经过的地点。

撤离点的设计,则借鉴了《废弃工厂》的成功经验,采用了多个随机激活的模式。这些撤离点可能是一个废弃的码头、一个隐藏在瀑布后面的山洞、或者一个需要特定道具才能启动的紧急通讯装置。

玩家需要在成功搜刮或完成任务后,尽快找到并激活可用的撤离点,才能安全离开这片危机四伏的丛林。

地图区域的细化和连接工作,是一个庞大而繁琐的系统工程。

老猫的美术团队负责将概念转化为具体的3D场景模型和贴图材质,幽灵的技术团队则要确保这些复杂的场景能够流畅运行,并实现林越要求的各种交互细节。

鬼手则不断地根据地图布局,调整AI的巡逻路径、资源点的分布密度以及撤离点的激活条件,力求达到最佳的游戏体验和平衡性。

“溪谷工作室”的每个人都像上了发条一样高速运转着。

林越穿梭在不同的工位之间,不断审阅着设计稿和测试版本,提出修改意见,解决遇到的难题。

他知道,一个充满生机与危险的“长弓溪谷”大世界,正在他们的手中,一砖一瓦地被构建起来。

这片丛林,不仅仅是战斗的场所,更是一个等待玩家去探索、去征服、去书写自己传奇的舞台。

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