它不再是冰冷的钢铁丛林和压抑的地下设施,而是一片生机勃勃、但也危机四伏的亚热带雨林。
玩家们将化身为经验丰富的丛林猎手,装备轻便的武器和特制的潜行装备,在茂密的植被、复杂的水系和险峻的山峦之间,与那些同样擅长丛林作战的敌人,展开一场场斗智斗勇的生死较量。
潜行、暗杀、陷阱布置、环境利用,将成为“长弓溪谷”的核心玩法。
林越开始着手撰写“长弓溪谷”的详细设计文档。
他将自己之前那些零散的灵感和构思,系统地整理和完善起来。
世界观背景:溪谷中盘踞着多方势力,包括一支试图在这里建立秘密基地的雇佣兵团、一些因为环境异变而产生基因突变的凶猛野兽、以及守护着古老秘密的神秘原始部落。玩家将扮演一名意外闯入这片禁地的探险者,在溪谷中求生、探索、并揭开隐藏在这里的秘密。
除了之前构思的潜行、陷阱、环境交互等玩法外,林越还计划在“长弓溪谷”中,引入更精细的“生存要素”系统,例如饥饿度、口渴度、体温、疾病等,玩家需要通过狩猎、采集、制作等方式,来维持自身的生存状态。
同时,他还考虑加入一个更具深度的“制作与改装”系统,玩家可以利用溪谷中获得的各种材料,制作和改装自己的武器、装备、陷阱和生存道具。
除了常规的雇佣兵和变异野兽外,林越还计划为“长弓溪谷”设计一些更具挑战性和特色的Boss级敌人。例如,一只体型巨大、行动敏捷、并且能够隐身的“幽影豹王”。例如,一个精通各种陷阱和毒药的“部落萨满”。甚至,还有一个隐藏在溪谷最深处,守护着古老遗迹的,拥有神秘力量的“守护巨像”。
“长弓溪谷”的地图将被划分为多个风格迥异、各具特色的区域,例如潮湿闷热的“红树沼泽”、危机四伏的“巨蟒林地”、水流湍急的“咆哮峡谷”、以及隐藏着古老秘密的“失落神庙”等等。每个区域都将有其独特的生态环境、敌人分布和资源产出。
预期的技术难点和解决方案:林越也清醒地认识到,想要完美地实现“长弓溪谷”的构想,其技术难度将远超之前的《零号大坝》。特别是在大规模植被渲染、复杂水体物理模拟、以及高度智能化的AI行为逻辑等方面,都需要进行大量的技术攻关。
考虑到“长弓溪谷”的复杂度和庞大的工作量,林越第一次认真地开始规划组建一个属于自己的小型精英设计团队。
他不再满足于单打独斗,他需要更多专业人才的帮助,来共同将这个充满野心的项目变为现实。
他开始梳理自己在这段时间积累下来的人脉资源,寻找那些在美术、程序、数值策划、AI设计等方面有突出才能,并且对他设计理念高度认可的潜在合作者。
同时,他也开始初步估算“长弓溪谷”的研发周期和所需的资金预算。
尽管他现在的信用点余额,足以支撑他进行任何规模的项目开发,但合理的规划和高效的资源利用,依然是一个优秀项目管理者必备的素质。