《长弓溪谷》上线后的第一周,对于林越和“溪谷工作室”而言,是痛并快乐着的一周。服务器的压力在经历了最初的峰值后,逐渐趋于平稳,但每日新增用户和在线时长依旧保持在极高的水平。而与之相伴的,是如同潮水般涌入林越账户的巨额财富。
虽然《长弓溪谷》的定价策略延续了林越一贯的“良心”风格——买断制副本,仅收取50信用点的基础入场费,并且副本内没有任何影响平衡性的氪金道具。
但架不住其庞大的用户基数和极高的玩家粘性。
许多硬核玩家一旦沉迷其中,便会花费大量的时间在副本中探索、尝试、以及挑战更高难度的区域。而每一次进入副本,都需要支付入场费。
对于那些热衷于开荒、或者不慎“落地成盒”需要反复尝试的玩家而言,这笔入场费的累积效应是相当可观的。
此外,林越在副本中设置了一些可选的新手引导性质的消耗品,例如可以短时间内标记附近陷阱的“探路者喷雾”、或者能够提供少量基础生存物资的“新手补给包”。
这些物品价格不高,对于那些在丛林中举步维艰的新手玩家而言,却具有不小的吸引力。虽然林越并不鼓励玩家依赖这些物品,但其销量也为副本贡献了一部分额外的收入。
更重要的是,《长弓溪谷》的火爆,极大地带动了林越之前两款作品——《废弃工厂》和《零号大坝》的销量。许多因为《长弓溪谷》而认识林越的新玩家,在体验了这款新作的硬核魅力后,会好奇地去尝试林越的其他作品。而那些在《长弓溪谷》中受挫的玩家,也可能会选择回到相对熟悉、节奏更快的《零号大坝》中寻找慰藉。
这种“林越硬核宇宙”的联动效应,使得林越的整体收入呈现出爆发式的增长。
短短一周时间,《长弓溪谷》的流水便突破了一亿信用点大关!这个数字,再次震惊了整个蔚蓝星的副本设计行业。要知道,这仅仅是一款独立设计师作品的首周流水,而且是在口碑两极分化的情况下取得的。
林越看着个人账户中那串令人眼花缭乱的数字,心中虽然也有一丝波澜,但更多的还是平静。财富对他而言,早已不是追求的主要目标,它更多的是一种实现更大梦想的工具和保障。
他将大部分新增收入,都计划投入到“溪谷工作室”的进一步扩张、新技术的研发、以及未来更多副本项目的储备中。他甚至开始认真考虑之前设想的“独立发行平台”和“设计师扶持基金”的可行性。
与此同时,在《长弓溪谷》的副本内部,一种独特的“丛林经济学”也开始悄然萌芽。
由于副本的硬核特性和高死亡惩罚,各种生存物资和战斗辅助品变得异常珍贵。