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手机小说网 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第120章 Boss雷斯登场!

第120章 Boss雷斯登场!

林越点点头,继续说道:“没错。而且,这把霰弹枪的后坐力和换弹速度,也会根据不同弹药类型有所区别。例如,独头弹后坐力巨大,射速较慢;而龙息弹则可以快速倾泻。这会给Boss战带来更多的变数和节奏感。”

除了恐怖的近战火力,林越还为雷斯的战斗模式引入了一个核心机制——随机刷新。

“为了增加副本的探索性和不可预测性,我决定不把雷斯固定在某个特定的Boss房间。”林越抛出了一个大胆的想法,

“他和他最精锐的阿萨拉卫队,将在‘长弓溪谷’的两个核心区域——‘雷达站’和‘长弓酒店’之间随机刷新。玩家每次进入副本,都需要通过侦查、搜集情报,或者分析环境中的蛛丝马迹,来判断雷斯当前可能的位置。”

这个设定立刻引起了团队的热烈讨论。

鬼手皱眉道:“随机刷新?这会不会让玩家感到非常沮丧?如果运气不好,跑遍了整个地图都找不到Boss,那体验会很差。”

林越解释道:“不会是完全随机。我们可以设定一些线索和规律。比如,根据雷斯当前的活动状态(例如正在部署任务、检查防御、或者进行某种实验),他会更倾向于出现在某个特定类型的区域。

同时,我们也可以在副本中设置一些情报点,玩家可以通过破解电脑、审问俘虏或者找到散落的文件,来获取关于雷斯位置的模糊提示。这样既保证了随机性带来的挑战,又不至于让玩家完全摸不着头脑。”

老猫则兴奋地表示:“这个设定太酷了!这意味着玩家每次进入长弓溪谷,都可能面临不同的开局和挑战。他们需要像真正的猎人一样,去追踪猎物的踪迹。”

幽灵补充道:“这也对AI的区域适应性提出了要求。雷斯的AI行为,需要能够根据他当前所处的区域(雷达站的开阔平台与复杂内部,或者长弓酒店的狭窄走廊与多房间结构)进行相应的调整。”

最后,是关于雷斯身边护卫力量的设定。林越不希望雷斯是一个孤军奋战的Boss,那样会显得过于单薄。

“雷斯身边,将始终跟随一支由6到8名最精锐的‘阿萨拉卫队’组成的亲卫队。”林越说道,“这些卫兵与普通的阿萨拉卫队不同,他们装备更好,AI更高,与雷斯的配合也更加默契。”

他进一步细化了卫队的协同机制:

“这些卫兵,将是雷斯战斗力的重要延伸。他们会主动为雷斯拉枪线,提供火力压制,掩护雷斯进行战术移动或更换弹药。当雷斯受到集火攻击时,他们甚至会毫不犹豫地用自己的身体去为雷斯抵挡伤害。

如果玩家试图绕后偷袭雷斯,这些卫兵会第一时间进行拦截。可以说,想要挑战雷斯,就必须先解决掉他身边这群难缠的苍蝇。”

鬼手开始在自己的终端上快速记录和建模:“6到8名精锐AI,加上一个拥有多种强力攻击手段和随机刷新机制的Boss……这场Boss战的难度,恐怕会超越典狱长。”

林越微微颔首:“我就是要这种效果。典狱长是阵地战的极致,而雷斯,则是游击战和近距离突袭的噩梦。他们将给玩家带来截然不同的挑战体验。”

至此,Boss“雷斯”的核心设定基本完成。一个手持定制霰弹枪,在丛林中神出鬼没,身边簇拥着精锐卫队的冷血军阀形象,已经栩栩如生地浮现在“溪谷工作室”每个成员的脑海中。

他们仿佛已经能预见到,未来玩家们在“长弓溪谷”中,面对这个霰弹枪噩梦时,那既恐惧又兴奋的复杂表情。

挑战是巨大的,但创造的激情同样高涨。林越知道,一个传奇的Boss,正在他的手中,等待着被赋予真正的生命,去迎接那些勇敢踏入“长弓溪谷”的挑战者们。

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