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手机小说网 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第113章 树大招风,人红是非多

第113章 树大招风,人红是非多

树大招风,人红是非多。

林越和他的《零号大坝》所取得的巨大成功,以及他那近乎垄断性的市场地位,自然也引起了蔚蓝星副本设计圈内其他同行的密切关注。

其中,不乏一些羡慕、嫉妒,甚至怀有敌意的目光。

在《零号大坝》上线初期,许多老牌设计师和大型游戏公司,都对林越这种极端硬核的设计理念嗤之以鼻,认为其曲高和寡,注定是昙花一现。

但当《零号大坝》用一次又一次的现象级数据和恐怖的吸金能力,狠狠地打了他们的脸之后,他们也不得不重新审视这个“野路子”出身的年轻设计师,以及他所引领的这股“硬核风潮”。

一些反应比较快,或者说模仿能力比较强的设计师和中小型工作室,在经历了最初的震惊和不解后,也开始尝试“学习”和“借鉴”林越的成功经验。

于是,在《零号大坝》火爆之后的一段时间里,蔚蓝星的副本市场上,也陆续出现了一些打着“硬核生存”、“战术竞技”、“高风险高回报”等标签的“类塔科夫”或“类大坝”副本。

这些副本,在场景氛围、核心玩法、甚至是一些细节设定上,都或多或少地带着《废弃工厂》和《零号大坝》的影子。

例如,同样强调搜刮、对抗、撤离的循环。

例如,同样设置了较高的死亡惩罚和复杂的物资管理系统。

例如,同样引入了PVPVE的混合战斗模式。

然而,这些模仿者中的绝大多数,都只是学到了一些皮毛,却难以抓住林越设计的精髓。

他们的副本,要么是难度堆砌得毫无道理,让玩家感受不到任何乐趣,只有纯粹的折磨。

要么是数值平衡一塌糊涂,导致某些武器或战术过于强势,严重破坏了游戏的公平性。

要么是技术优化不到位,BUG频出,服务器卡顿,让玩家的游戏体验极差。

这些粗制滥造的“致敬”之作,大部分都在上线后不久,便因为口碑崩盘和玩家流失,而迅速销声匿迹。

但也有一小部分比较有追求,或者说比较有天赋的模仿者,在经历了初期的失败和摸索后,逐渐找到了一些感觉。

他们不再是简单地复制粘贴林越的设计,而是开始尝试在“硬核”的框架下,融入一些自己的思考和创新。

例如,有的副本,在保持硬核战斗体验的同时,加入了更丰富的剧情任务和NPC互动,试图提升玩家的代入感。

又例如,有的副本,则专注于某个特定的战斗领域,例如载具作战或者空战,试图在细分市场上做出差异化。

这些质量有所提升的“类林越”副本,虽然在整体水平和市场影响力上,依旧无法与《零号大坝》相提并论,但也确实吸引了一部分对特定题材感兴趣的硬核玩家,在一定程度上,对林越的市场份额,构成了一定的挑战。

除了这些直接的模仿者和竞争者,还有一些同样坚持硬核设计理念,但因为缺乏资源、技术或者宣传渠道,而一直默默无闻的独立设计师,也因为林越的成功,而看到了一丝希望的曙光。

他们中的一些人,开始尝试通过各种渠道,联系林越。

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