当然,在这场全民参与的“氪金狂潮”中,也并非所有人都能如愿以偿。
“欧皇附体”和“非酋哀嚎”的戏码,每天都在上演。
偶尔,会有一些运气极好的玩家小队,在挑战典狱长的过程中,因为某个成员的意外暴击,或者Boss恰好进入了某个易伤状态,而侥幸对典狱长造成了可观的伤害,甚至打掉了一小格血条。
这样的“壮举”,足以让他们欣喜若狂,并在公会频道和论坛上炫耀数日。
而更多的“非酋”玩家,则是在投入了巨额的装备和物资后,依旧在典狱长面前不堪一击,甚至连Boss的第二阶段都未能见到,便含恨而终。
他们的每一次失败,都意味着大量的信用点打了水漂。
这种巨大的落差感和挫败感,也让一些心理承受能力较差的玩家,心态彻底失衡,甚至选择了永久退坑。
但更多的人,则是在短暂的沮丧之后,咬紧牙关,继续投入到下一轮的“氪金-挑战-失败-再氪金”的循环之中。
他们就像一群执着的赌徒,明知前路艰险,胜算渺茫,却依旧不愿放弃那万分之一的,能够亲手将那个不可一世的Boss斩于马下的希望。
林越,则像一个冷静的赌场老板,默默地观察着这一切。
他通过后台数据,精准地掌握着玩家们在挑战典狱长过程中的每一个卡点,每一个痛点,以及他们对于特定类型装备和物资的迫切需求。
然后,他会“恰到好处”地,在他的“设计师军需库”中,推出一些“看似”能够解决这些问题的新商品。
例如,当玩家们普遍反映典狱长的能量护盾过于棘手时,他就会上架一款名为“反能量力场干扰器”的一次性道具,号称能够短时间削弱目标的能量护盾效果。
当玩家们抱怨典狱长的近战盾击伤害过高时,他就会推出一种名为“冲击吸收凝胶”的特殊药剂,声称能够大幅提升使用者对物理冲击的抵抗能力。
这些新商品,无一例外,都价格不菲。
但对于那些已经被“典狱长综合症”折磨得死去活来的玩家们而言,却如同抓住了救命稻草一般,趋之若鹜。
林越的这种“精准投放”策略,无疑进一步加剧了这场“氪金狂潮”。
他就像一个高明的牧羊人,不断地用新的“草料”,引诱着他那群“嗷嗷待哺”的羊群,心甘情愿地奉上自己的“羊毛”。
而他自己,则在这场由他亲手导演的,充满了鲜血、荣耀、绝望与希望的史诗级开荒大戏中,赚得盆满钵满,名利双收。