林越的名字,也从最初的“那个设计《废弃工厂》的幸运儿”,逐渐变成了“深不可测的怪物新人”、“特立独行的鬼才”。
一些之前对林越不屑一顾的老牌设计师,此刻也不得不重新审视这个年轻人。他们发现,林越的成功并非偶然,其作品中蕴含的许多设计思路和技术细节,都值得他们深入学习和研究。
更有一些大型游戏公司和知名的设计工作室,也注意到了《零号大坝》这匹黑马。
他们的高层连夜召开会议,分析《零号大坝》爆火的原因,评估其对现有市场格局可能造成的冲击,以及……是否有可能将林越招致麾下,或者与其展开某种形式的合作。
“这个林越,必须重点关注。如果不能为我所用,那就要想办法限制他的发展。”一家以垄断市场着称的超大型游戏集团内部,一位高管面色阴沉地说道。
他们已经从《零号大坝》中嗅到了一丝危险的气息。
林越那种不按常理出牌的硬核设计风格,以及对玩家心理的精准把握,都让他们感到忌惮。
与此同时,一些嗅觉敏锐,但实力稍逊一筹的中小型设计团队,则开始动起了模仿的心思。
他们试图学习《零号大坝》的硬核元素,例如提升AI难度,加大死亡惩罚,但很快就发现,事情远没有他们想象的那么简单。
“我们的AI怎么做都感觉傻乎乎的,跟林越副本里的AI一比,简直是弱智。”
“提高了死亡惩罚,结果玩家流失率暴增,根本留不住人。”
“林越的副本,核心在于那种‘恰到好处’的难度曲线和‘欲罢不能’的奖励反馈,这太难把握了!”
他们模仿得了皮毛,却学不来精髓。因为林越的设计,不仅仅是简单的参数调整,更是基于对玩家心理、游戏节奏、以及硬核玩法本质的深刻理解。
设计师圈子的震动,林越并非一无所知。
他偶尔也会浏览一些设计师的内部论坛,看看同行们对《零号大坝》的评价。
对于那些赞誉,他坦然接受。
对于那些质疑和批评,他也并不在意。
他很清楚,自己的道路,注定是孤独的。
因为他的眼界,早已超越了这个时代的大多数人。
他要做的,不仅仅是设计一款成功的副本,更是要引领一场硬核游戏的文艺复兴。