“我组了个五人队,装备都算不错了,结果在典狱长面前跟纸糊的一样,十秒钟团灭!”
“典狱长的AI太高了,会利用掩体,会火力压制,还会扔震撼弹!这怎么打?”
关于“典狱长怎么杀”的讨论帖,在短时间内就盖起了数千层楼。无数玩家分享着自己被典狱长虐杀的经历,也贡献着各种各样异想天开的“攻略思路”。
有人尝试用大量手雷饱和式轰炸,结果发现典狱长的重甲对爆炸物有极高的抗性。
有人尝试远距离狙击,却发现典狱长周围有干扰力场,狙击镜的辅助瞄准系统会失灵。
还有人异想天开,试图用大量低级机器人去当炮灰,消耗典狱长的弹药,结果发现典狱长会优先攻击威胁度最高的人类玩家。
一时间,“典狱长”成为了《零号大坝》中最具代表性的符号,代表着极致的挑战和难以逾越的绝望。
与此同时,各种关于《零号大坝》的沙雕集锦、极限操作、以及玩家花式作死被AI反杀的短视频,也在各大视频平台疯传。
一个玩家试图用近战武器偷袭巡逻机器人,结果被机器人反手一电棍撂倒。
一个队伍好不容易清空了一个房间的敌人,正在搜刮物资,结果被角落里一个伪装成垃圾桶的自爆蜘蛛炸上了天。
还有一个玩家,在废弃工厂里养成了“老六”的习惯,躲在门后准备阴人,结果被破门而入的武装机器人用霰弹枪喷成了筛子,视频配乐是凄凉的《二泉映月》。
这些充满戏剧性的片段,让无数云玩家看得捧腹大笑,也进一步激发了他们进入游戏亲自体验的欲望。
毁誉参半的评价,非但没有让《零号大坝》的热度消退,反而像是在滚油中加入了一瓢凉水,瞬间将其推向了舆论的顶峰。
它不再仅仅是一款副本,更成了一个社会现象。
无数媒体开始报道这款“反常规”的硬核作品,探讨其成功的原因,分析其对未来副本设计可能产生的影响。
林越的名字,也伴随着《零号大坝》的爆火,再次响彻整个蔚蓝星。
只不过这一次,他的名字后面,多了一些诸如“魔鬼设计师”、“玩家噩梦制造者”、“硬核教父”之类的全新标签。
对于这一切,林越只是平静地看着。
玩家的哀嚎,大佬的狂欢,都在他的预料之中。
他要的,就是这种极致的冲突和讨论度。
因为他知道,只有争议,才能带来持久的热度。
而热度,就意味着源源不断的信用点。