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手机小说网 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第70章 萌新地狱

第70章 萌新地狱

在试图过河时,因为体力耗尽,在水里挣扎了几下,不幸溺水身亡。

在好不容易找到一把冲锋枪和几个弹匣,准备大展身手时,却因为不熟悉武器的后坐力,一梭子子弹全打在了天上,被对面的AI精准点射爆头。

在受伤流血后,因为找不到绷带,或者在使用绷带时被打断,最终失血过多而死。

甚至有一次,他看到远处有两个玩家在激烈交火,他想悄悄摸过去捡个漏,结果却被其中一个玩家眼尖发现,直接一枪狙倒……

一个小时下来,小明不仅一无所获,反而因为数次死亡掉光装备和支付复活费用,亏损了不少信用点。他原本的雄心壮志早已荡然无存,只剩下深深的挫败感和无力感。

“这游戏根本不是给人玩的!太难了!太黑了!太坑了!”小明愤怒地退出了游戏,然后在副本的评论区,毫不犹豫地打下了一星差评,并附上了一句言简意赅的评论:“萌新屠宰场!谁玩谁后悔!”

小明的经历,并非个例。在Beta测试开启的最初几个小时里,无数像他一样满怀期待涌入零号大大坝的普通玩家和新手,都被其极高的难度、残酷的惩罚机制、复杂的系统和无处不在的危险所“劝退”。

社区论坛和聊天频道里,充斥着各种“求救”、“抱怨”、“吐槽”和“怒骂”的声音。

“有没有大佬教教我怎么玩啊?我连第一个任务点都找不到!”

“这医疗系统也太复杂了吧?我根本分不清什么药治什么伤!”

“负重太真实了!捡两把枪就跑不动了!还怎么搜刮?”

“AI也太强了吧?枪法又准又会配合,感觉比真人还难打!”

“死亡惩罚太重了!辛辛苦苦半小时,死一次回到解放前!这谁顶得住啊?”

“建议改名《落地成盒模拟器》或者《挫败感体验中心》!”

一时间,“萌新屠宰场”、“劝退神作”、“硬核噩梦”等标签被牢牢地贴在了零号大大坝的身上。大量无法适应其玩法的玩家在经历了短暂的“受苦”体验后,选择了放弃,并留下了大量的负面评价。副本的评分再次呈现出断崖式下跌的趋势。

林越在后台监控着这一切,看着那急剧增加的差评和新手玩家的流失率,心中并非毫无波澜。他预料到会劝退一部分玩家,但没想到反响会如此激烈。

他开始反思,自己是否在某些设计上过于追求“硬核”和“拟真”,而忽略了对新手玩家最基本的引导和关怀?是否需要在保持核心特色的前提下,为新手玩家提供一个更平缓的学习曲线和适应过程?

例如,是否可以设计一个独立于主地图的、更小、更安全、敌人更弱的“新手训练区域”?是否可以在游戏初期,通过更明确的任务或教程,引导玩家熟悉核心机制?

是否可以为新手提供一些初始的、死亡后不会完全掉落的“绑定”基础装备?

这些问题,开始在他的脑海中盘旋。他知道,零号大大坝想要获得长久的成功,不能仅仅依靠核心硬核玩家的支持,也需要尽可能地留住那些有潜力、愿意学习和适应的普通玩家。

如何在“硬核不妥协”和“降低门槛”之间找到那个微妙的平衡点,将是他接下来面临的最重要的挑战之一。

Beta测试的残酷初体验,如同大浪淘沙,筛选着能够适应这片“地狱”的真正勇者。而对于林越来说,这场“大考”才刚刚开始,他需要从玩家的血泪和哀嚎中,汲取教训,不断调整,才能让零号大大坝最终被更多人所接受和热爱。

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