手机小说网

字:
关灯护眼
手机小说网 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第52章 阿萨拉士兵设计!

第52章 阿萨拉士兵设计!

地图场景的宏伟骨架日渐清晰,环境叙事的细节也逐步填充,林越深知,要让这座死寂的零号大坝真正“活”起来,并对玩家构成持续的、动态的威胁,就必须为其注入足够强大且“聪明”的灵魂——那就是人工智能敌人(AI)。

他决心彻底摒弃《废弃工厂》中那种如同提线木偶般呆板可预测的机器人AI,转而在《零号大坝》中,实现一次AI行为逻辑的飞跃式进化。他要创造出的,不再是简单的“怪物”,而是能够模拟真实战场对手行为、懂得战术配合、甚至会利用环境和心理的“虚拟战士”。

他将主要精力首先聚焦在数量最多、玩家遭遇频率最高的AI势力——阿萨拉武装分子的深度设计上。

正如他在背景故事中所设定的,这并非一支纪律严明、装备精良的正规军,而是一群由亡命之徒、被洗脑的狂热分子以及在废土中挣扎求生的当地人组成的混杂武装,在其神秘首领塞伊德的领导下盘踞于大坝。

因此,林越为他们设计的AI行为逻辑,需要巧妙地融合“战术素养”(可能源于部分成员的军事背景或塞伊德的强制训练)与“混乱无序”(源于其乌合之众的本质和极端的环境压力)这两种看似矛盾的特质。

为此,林越在“星瀚编辑器”那如同神经网络般复杂的AI行为树系统中,构建了远比之前“坝鼠”时期更为精密的逻辑层级和状态机:

小队协同的“混沌”之舞:林越深知,孤立的AI是愚蠢的,只有协同才能产生真正的威胁。他为“阿萨拉”武装设计了更具动态性的小队战术逻辑。

标准巡逻队通常由一名“小队长”和2-3名“队员”组成。当遭遇敌人时,小队长会根据距离、地形和敌我火力对比,尝试通过预设的语音指令(林越特意录制了大量带有浓重地方口音和宗教色彩的阿拉伯语及混合语种战术短语,如“侧翼!包抄他们!”、“火力压制!别让他们抬头!”、“为了塞伊德!冲啊!”)

和简单的手势动画,指挥小队执行不同的战术动作。例如,在开阔地带,他们可能会采用经典的“交叉火力推进”;在狭窄的室内,则可能尝试“破门突入”或“投掷物开路”。

然而,林越也刻意在协同逻辑中注入了“混乱”和“不确定性”的元素。AI之间的配合并非总是天衣无缝。可能会因为视野被烟雾或障碍物阻挡而丢失目标;

可能会因为通讯不畅(没有高级通讯设备)导致指令传达延迟或错误;低“士气”或“新兵”AI可能会不听指挥擅自行动或临阵脱逃;甚至在激烈的交火中,可能发生误伤友军的情况(尽管概率很低)。这种“不完美”的协同,使得与AI小队的战斗充满了变数,玩家有时可以利用AI的失误找到突破口,但有时也会因为AI突如其来的“神配合”或“猪队友”行为而陷入意想不到的困境。

掩体交互的“油滑”之道:“阿萨拉”武装分子对掩体的利用,被设计得更加“油滑”和懂得“保存自己”。它们会优先选择坚固且能提供良好射击角度的掩体。

在掩体后的动作也更加丰富:快速探头点射以减少暴露时间;侧身进行持续火力压制;在被手雷等范围武器威胁时,会做出明显的躲避动作,并尝试快速转移到新的掩体。

它们的转移路径不再是简单的直线,而是会观察周围环境,尽量利用地形起伏或烟雾(部分AI会装备并使用烟雾弹)进行掩护。

林越甚至设计了一种“假动作”行为:AI可能在掩体后制造动静(如故意碰撞杂物发出声音),吸引玩家注意力,而真正的攻击则来自另一个方向的队友。玩家想要有效清除躲藏的AI,需要更耐心地观察、更精准地投掷投掷物,或者进行更周密的包抄。

武器与装备的“个性化”运用:不同类型的“阿萨拉”武装分子,其装备水平和种类差异巨大,林越让AI能够根据自身装备的特点,展现出不同的战斗偏好。

装备老旧AK步枪或SKS半自动步枪的AI,会更倾向于在中距离进行点射或短连射;装备了霰弹枪的AI则会在近距离或室内环境中变得极具侵略性,喜欢利用拐角或门后进行伏击;而那些极其稀有的、扛着RPG火箭筒的“重火力手”,则会优先寻找机会摧毁玩家可能依赖的关键掩体(如木质障碍物、简易工事),或者在开阔地带对聚集的玩家进行范围打击。

手榴弹(主要是老式的破片手雷或自制爆炸物)的使用也更加谨慎,AI会判断投掷距离、是否有障碍物阻挡、以及目标是否处于相对静止的状态,甚至会尝试利用“延迟引信”来制造出其不意的空爆效果。这种基于装备的差异化行为,迫使玩家需要快速识别对手的装备类型,并采取相应的规避或反制措施。

更细腻的受伤反馈与求生/狂热表现:部位伤害系统同样深刻影响着AI。腿部中弹的AI会明显跛行,难以进行快速移动或冲刺;手臂中弹则会导致持枪不稳、瞄准晃动加剧。AI在受伤时会发出更具情绪化的痛苦喊叫或愤怒的咒骂(林越准备了丰富的多语言语音库)。

更重要的是,林越强化了AI在受伤后的“求生”与“狂热”逻辑。当生命值降低到危险线以下且暂时脱离直接火力威胁时,大部分AI会优先尝试寻找绝对安全的掩体(甚至可能暂时脱离战斗区域),然后执行一个持续数秒、动作明显的“战场自救”行为(拿出脏兮兮的绷带或简易急救包进行包扎)。

这个过程不仅会让他们失去反击能力,其发出的声音也可能暴露位置。然而,对于那些被设定为“宗教狂热者”或对首领塞伊德极度忠诚的特殊AI单位(例如小队长或精英老兵),重伤反而可能激发他们的“狂热”状态。

在这种状态下,他们可能会无视疼痛(暂时免疫部分负面效果),以更高的移动速度和攻击欲望,不顾一切地冲向玩家,进行自杀式的攻击,给玩家带来巨大的心理压力和战术意外。

动态士气与战场走向:“士气”系统被林越视为塑造真实战场氛围的关键。它不再是一个简单的数值,而是受到多种因素动态影响的复杂状态。小队成员的快速阵亡(尤其是小队长的死亡)、长时间被火力压制无法还击、遭遇了超出理解范围的恐怖敌人(如“典狱长”)、指挥官的战术指令(如“撤退”或“死守”)等,都会显着影响AI的士气。

高昂的士气会让他们进攻更积极、配合更默契;而低落的士气则可能导致整个小队战斗效率大幅下降,射击变得犹豫不决,甚至出现大规模的溃散——部分AI可能会丢下武器(也可能拿着武器)惊慌失措地逃跑,试图脱离战场。

玩家甚至可以通过一些战术手段来主动打击敌人的士气,例如精准狙杀敌方指挥官、使用震撼弹或爆炸物制造强烈的冲击效果、或者利用重火力快速消灭敌方有生力量。理解并利用敌人的士气变化,将成为高端玩家克敌制胜的重要法宝。

在对基础“阿萨拉”武装分子的AI进行了如此深度和细致的设计之后,林越将目光投向了更为强大的挑战——精英AI的创造。他需要一个能够真正意义上“镇守”关键区域、成为玩家噩梦、甚至在社区中被玩家津津乐道的标志性存在。他构思的第一个,也是目前阶段最重要的精英AI,便是那个在内部测试中已让老王和瘦猴叫苦不迭的“典狱长”。

背景故事的深化与动机塑造:林越为“典狱长”赋予了更具悲剧色彩和宿命感的背景。他不再仅仅是一个简单的强力守卫,而是零号大坝黑暗历史的活生生的(或者说半死不活的)见证者和执行者。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
神武大帝【废物公子成神之路】回到家乡:从捕鱼开始的悠闲生活出租屋的直播歌神重生九零之白手起家82赶山打猎娶村花!从猎熊开始外卖员?可他们都叫我绣春阎罗人间争锋假酒风云录重生78搞科研,怎么全球都慌了?重生破烂王,干到世界500强