但关于大坝内部可能残留的先进技术资料、战略物资、以及那恐怖“异常样本”的传闻,开始在一些地下情报网络中流传。
一些胆大包天的拾荒者、雇佣兵、以及各大势力派遣的秘密特工,开始尝试突破封锁,潜入这座被称为“零号大坝”的废墟,寻找各自的目标……
这就是玩家进入副本的背景。
接着,林越开始详细规划核心玩法机制。
他在GDD中明确写下:
移动与体力: 引入负重系统,携带物品越多,体力消耗越快,移动速度越慢,跳跃高度越低,瞄准晃动越剧烈。体力耗尽需要时间休息才能恢复。冲刺、跳跃、近战攻击都会消耗大量体力。
健康与医疗: 采用精细化的部位健康系统(头、胸、腹、左臂、右臂、左腿、右腿)。不同部位受伤会产生不同的负面效果(如视觉模糊、呼吸困难、瞄准/换弹/移动速度下降)。引入流血、骨折、疼痛、脱水、饥饿等多种负面状态。需要使用不同类型的医疗物品(绷带、止血带、医疗包、手术包、夹板、止痛药、抗生素、食物、水)对症治疗。治疗过程需要消耗时间,并且会发出声音,可能被打断。
战斗与武器: 追求拟真弹道和伤害。子弹有飞行时间、下坠和穿透能力。不同部位护甲提供不同等级的防护,但会被持续命中或特定弹药击穿。武器需要保养,耐久度过低可能导致卡壳或精度下降。武器可以进行高度模组化的改装(需要配件)。
AI敌人: 主要分为两类。一类是“拾荒者”(坝鼠),装备随机,行为狡猾,会搜刮,会小队配合,是主要的PVE威胁。另一类是“精英守卫”(如“典狱长”或更强大的变异生物),固定或随机刷新在关键区域,拥有特殊技能和高额血量/护甲,需要玩家组队或运用特殊策略才能对抗。
任务与目标: 副本内存在多个可选的任务目标点(如启动备用发电机、下载服务器数据、回收特定样本、击杀精英守卫等)。完成这些目标可能会获得高价值奖励,或者解锁特定的、更安全的撤离点。任务信息需要玩家通过探索环境(寻找文件、破解终端)来获取。
撤离机制: 地图设置多个撤离点,但并非所有撤离点都随时可用。部分撤离点有使用次数限制。部分撤离点需要满足特定条件才能激活:消耗特定物品(如信号弹)、恢复区域电力、拥有特定钥匙卡、上交任务物品、甚至需要在特定时间窗口内到达。成功撤离是保存战利品的唯一途径。
林越逐条将这些核心机制写入GDD,并绘制了初步的系统逻辑框图。
他知道,要将这些复杂的机制完美地融合在一起,并保持良好的平衡性,将是一个极其艰巨的挑战。
但这正是他所追求的。
一个充满了深度、策略和无限可能性的硬核世界,正在他的笔下,逐渐成型。