他们不像普通玩家那样追求刺激或挑战,而是以一种近乎工业化的方式,进行着枯燥但高效的资源攫取。
他们往往拥有数十甚至上百个账号,由专门的“打手”进行轮班操作。
他们开发出最优化的“打金路线”,避开所有高风险区域,只专注于搜刮那些刷新稳定、价值相对较高的基础或中级材料。
他们甚至可能利用一些游戏机制的漏洞(或者干脆使用“脚本”类的灰色工具),实现自动化或半自动化的资源采集。
这些打金工作室的涌入,对普通玩家的生态造成了明显的冲击。
一些原本资源丰富的区域,被他们如同蝗虫过境般反复搜刮,导致普通玩家难以获得足够的物资。
大量廉价的基础材料涌入市场,冲击了原有的物价体系。
更严重的是,一些打金工作室为了追求更高利润,开始涉足现实货币交易(RMT),将游戏内的信用点或稀有物品直接兑换成现实货币,这更是官方严厉禁止的行为。
打金工作室的存在,如同寄生虫一般,依附在游戏的生态系统上,攫取着利润,同时也破坏着平衡。
林越自然也注意到了这些现象。
职业化战队的出现,他乐见其成,这代表着游戏竞技深度的体现。
但打金工作室的泛滥,却让他感到忧虑。
他知道,放任打金工作室野蛮生长,最终会损害游戏的长期健康。
但以他目前的权限和手段,很难对这些有组织的、隐蔽性极强的打金工作室进行有效的打击。
这又是一个新的、棘手的挑战。
《废弃工厂》的生态系统,正在变得越来越复杂,越来越接近一个真实的微缩社会。
荣耀与财富,竞技与剥削,合作与对抗……每天都在这座虚拟的工厂里上演。
而林越作为这个世界的“造物主”,需要不断地进行引导和调整,才能让这个世界不至于走向崩溃。