壮汉熟练地上前拾取,然后招呼大家继续前进。
林越也象征性地挥舞着系统分配的新手铁剑砍倒了一只哥布林。
那感觉……就像在玩二十年前的网页 Flash小游戏。
毫无打击感,毫无挑战性。
接下来的过程更加印证了他的判断。
整个副本几乎就是一条直线通道,没有任何岔路或隐藏区域。
参与者们需要做的,就是从一个区域走到下一个区域,清理掉刷出来的、一模一样的哥布林。
偶尔能在路边敲碎几个固定的矿石堆,获得一点微不足道的矿石资源。
战斗重复而乏味。
哥布林的刷新点似乎也是固定的,打完一波,走几步,下一波就从某个角落里凭空刷出来。
林越甚至看到那个壮汉队长一边指挥着大家前进,一边居然在手臂的个人终端上打开了一个小小的悬浮窗口,里面赫然播放着某种肥皂剧。
这哪里是紧张刺激的副本挑战?
这分明就是流水线式的刷怪工厂!
林越心中充满了失望。
他想起了《黑暗之魂》里,每一次探索未知区域时的步步惊心,每一次战胜强大 Boss后的巨大成就感。
他想起了《怪物猎人》里,研究怪物习性、利用环境道具、与队友默契配合狩猎巨兽的乐趣。
他想起了《三角洲行动》里,在废墟中搜刮物资时的紧张刺激,与其他玩家遭遇时的生死博弈,成功撤离时的心跳加速。
那些游戏,通过精妙的设计,调动着玩家的情绪,提供着丰富多样的挑战和反馈。
而眼前的这个“全民副本”,至少这个新手副本,给他的感觉只有两个字:
枯燥。
极度的枯燥。
难道这个世界的人们,就满足于这种程度的“娱乐”和“挑战”吗?
或者说,这只是新手副本的特例?更高级的副本会不一样?
林越不得而知,但他心中的那个念头更加坚定了。
这个世界的副本设计,真的太落后了!
这里简直是一片未经开垦的处女地!
大约半小时后,队伍终于清剿完了足够数量的哥布林。
系统提示音响起:“任务完成,即将传送离开副本。”
白光再次闪过,林越回到了虚拟等候区。
面前弹出了结算界面。
击杀哥布林:7。
获得经验:35点。
获得物品:哥布林的耳朵 x7,劣质铜矿石 x3。
物品预计价值:12信用点。
副本评分:C(中规中矩)。
看着这点微薄的收益,再想想刚才那如同嚼蜡般的体验,林越摇了摇头。
他摘下神经连接头盔,回到了喧闹的接入大厅。
周围的人群依旧狂热,大屏幕上的宣传片依旧激动人心。
但林越的心境已经完全不同。
失望吗?有一点。
但更多的是一种难以言喻的兴奋。
就像一个来自现代的工程师,突然穿越到了蒸汽时代。
遍地都是机会!
“这种程度的‘游戏’,也能让这么多人趋之若鹜?”
林越低声自语,嘴角勾起一抹意味深长的笑容。
“巨大的市场空白……我的机会来了!”
他没有多做停留,转身离开了接入大厅。
当务之急,是成为一名设计者。
哪怕只是获得最低级的临时权限。
他要让这个世界的人们,见识一下什么才叫做真正的“副本”!