投影切换到最简版的星辰镜,杨龙着重圈出教育模块:"1999元的定价能覆盖90%高校,清华心理学系已经预订2000套用于虚拟情境教学。"
卢如烟突然前倾身体,长发从肩头滑落:"我在斯坦福参与的脑机接口项目..."她停顿一下,看了眼陆子浮,"或许能优化低级设备的触觉反馈。"
豆苗立刻调出对比数据:"现有方案能做到15%感官还原,如果提升到20%..."她的指尖在光幕上划出陡峭的曲线,"用户留存率预计提高37个百分点。"
激烈的技术讨论持续到甜点上桌。杨龙敲了敲桌面,全息投影切换成战略路线图:"三个月内完成三大场景适配,优先开放教育、医疗、文创板块。"
"文旅部刚通过立项。"豆豆补充道,"数字故宫项目将作为首个官方合作场景。"
卢桥突然举手,嘴角还沾着抹茶粉:"我爸说可以调用卢家在京都的茶道院资源,做日式庭院场景的动捕采样。"
于开然适时递上湿巾,同时打开平板:"医疗器械数据库可以贡献给医疗模块,包括最新型的神经电信号图谱。"
讨论逐渐细化到每个技术节点。当服务员第三次进来询问是否需要加菜时,众人才发现已经讨论了近三小时。
"最后确认时间节点。"杨龙敲定方案,"下周三台积电首批芯片到货,五月底完成万级压力测试,秋季发布会前..."他环视众人,"我们要让世界看到真正的未来。"
玻璃杯再次相碰,冰块的脆响中映照着无数可能性的光芒。
FREE HOUSE包厢内的全息投影切换成了全新的《星辰OL》世界架构图,淡蓝色的光幕在餐桌上方缓缓旋转。杨龙指尖轻点,投影立即分解成三层立体结构。
"基础层采用固定地图设计。"陆子浮推了推眼镜,最底层的沙盘模型立即放大,"这是"星辰大厅",所有玩家的初始空间。"
投影中的中央广场呈现出未来主义与古典风格交融的建筑群,半透明的穹顶下悬浮着无数光点。豆苗伸手拨动其中一颗光点,立即展开成微型世界:"每个光点代表一个独立位面,系统会根据玩家数据智能推荐三个初始选项。"
卢如烟轻轻搅动面前的咖啡,陶瓷勺与杯壁碰撞发出清脆的声响:"关键词筛选机制需要设置认知缓冲。"她调出一组神经学数据,"斯坦福的实验表明,完全自由的选项会让玩家产生决策疲劳。"
"所以我们采用渐进式解锁。"豆豆接过话题,手指划过光幕,"新手期只能看到简化的位面标签,随着等级提升才会显示完整关键词云图。"
蔡浩宇突然插入一段代码,投影中立即浮现出数十个风格迥异的位面缩影:"已完成位面会进入"星辰图书馆",玩家可以邀请好友组队重温。"他着重标亮一个蒸汽朋克风格的都市,"比如这个"齿轮与玫瑰"副本,通关后依然会随时间演化。"
"演化算法基于什么规则?"于开然放下为卢桥剥到一半的虾,难得加入技术讨论。
杨龙调出核心算法界面:"多层递归神经网络。简单说,NPC会继承玩家交互时产生的记忆碎片,继续发展出新的故事线。"画面切换到位面内部,展示着一个已完成主线的中世纪小镇,铁匠铺的老板正在教导学徒打造新型武器。
"这需要消耗多少算力?"陈冰皱眉问道。
豆苗立即调出资源分配图:"量子计算阵列负责80%的演化运算,常规服务器只处理即时交互。"她突然笑起来,"上周测试时,我爸爸完成武侠位面三个月后回去看,发现当初救下的村民已经开宗立派了。"
卢桥兴奋地拍桌:"我要设计一个美食位面!让NPC记住每个客人的口味偏好!"
"已经预留了创作接口。"陆子浮打开开发者后台,"专业用户可以上传基础模板,由AI完善细节。"他顿了顿,"当然需要经过伦理审查。"
包厢里的讨论逐渐深入,杨龙在全息投影上调出了时间流速控制系统。淡金色的数据流在空中交织,形成一个精密的时间齿轮模型。
"现实1小时,游戏内10小时。"陆子浮推了眼镜,镜片上反射着流动的数据,"我们在每个位面都设置了"时间感知调节器"。"他调出一个古色古香的日晷UI界面,"玩家可以随时查看现实世界的时间流速比。"
豆豆补充道:"系统会每隔90分钟弹出一次温和提醒,就像这样。"她演示了一个水墨风格的提示窗,一只仙鹤衔着卷轴飞出,上面写着"辰光似水,莫忘归途"。
"考虑到沉浸感问题,"卢如烟轻叩桌面,"我们在三个层面设置了认知保护:一是视觉上的"虚实边界"提示,二是强制性的生理休息机制,三是情感缓冲系统。"
投影切换到一个武侠位面的演示场景。当玩家与NPC互动过于激烈时,周围景物会微妙地"褪色"0.3秒,天空浮现出若隐若现的星辰图案。豆苗解释道:"这是我们的"认知锚点"设计,用唯美的方式提醒玩家身处虚拟世界。"
蔡浩宇调出伦理审查模块:"所有位面内容都要经过三重过滤。"画面上出现红黄绿三道关卡,"首先是基础AI筛查,然后是专业审核团队,最后还要通过随机玩家测试。"
"特别是暴力表现方面。"杨龙着重强调,"我们采用"诗意化处理"原则。"演示画面中,一场武侠对决被演绎成水墨风格的剪影戏,刀光剑影化作飞舞的墨痕。
陈冰展示了医疗监护系统:"每位玩家都要绑定生理监测手环,心率、血压异常时会自动降低沉浸度。"她调出一个正在报警的案例,那位玩家的游戏画面立即切换成了温和的绘本风格。
"最关键的还是内容引导。"豆豆打开价值观引导系统,"每个位面都暗含正向主题。"她展示了三个例子:在武侠位面中强调"侠之大者",科幻位面探讨"科技伦理",就连美食位面也融入了"珍惜食材"的理念。
卢桥突然举手:"那玩家自己创建的位面呢?"
"同样要符合规范。"陆子浮调出创作者协议,"我们提供经过审核的素材库,禁止自定义敏感内容。"他展示了创作者后台,每个上传的素材都要经过AI的即时伦理检测。
于开然若有所思:"这样的限制会不会影响创作自由?"
"恰恰相反。"杨龙微笑着切换到一个正在开发的位面,"规范的框架反而激发了更多创意。"画面中,开发者们正用审核通过的素材构建出一个充满东方幻想的蒸汽朋克世界,既天马行空又不失典雅。
投影突然切换到风险提示界面,数十条红色警告条款滚动显示。杨龙着重圈出其中一条:"特别注意时间感知调节系统,必须确保玩家能明确区分虚实。"画面展示出特殊UI设计——每位玩家视野边缘都有半透明的现实时间显示。
"医疗组建议设置强制下线机制。"豆豆调出协和医院提供的报告,"每四小时弹出一次生理监测提醒。"
激烈的讨论持续到深夜。服务员第三次更换餐盘时,众人已经将基础框架细化到每个交互节点。卢如烟提出的"记忆锚点"系统被采纳,可以在关键剧情处设置可携带的记忆碎片;于开然贡献的医疗器械数据库将用于优化体感反馈;连最闹腾的卢桥都认真提交了美食位面的概念草图。
"最后确认核心规则。"杨龙敲定最终方案,"第一,位面主线任务完成后,该世界将转为玩家私有沙盒;第二,允许跨位面道具交易但限制科技代差;第三..."他环视众人,"每个位面必须保留至少三个明显违背物理法则的特征,作为认知锚点。"
当投影关闭时,窗外的北京夜景已缀满星光。包厢里的年轻人们仍沉浸在技术细节的讨论中,没人注意到服务生悄悄换上了第四轮茶水。在这个普通的夜晚,《星辰OL》的骨架已然成型,只待血肉填充。那些在数据流中孕育的虚拟世界,终将成为千万人共同书写的史诗。